“REAIS JOGOS VIRTUAIS”

Isabel Valverde  

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Reais Jogos Virtuais (RJV) integra dança/performance e artes media, numa colaboração transdisciplinar.


Numa arquitetura híbrida, os espaços físicos e virtuais interagem com os seus habitantes, performers e audiência, ao vivo e como avatares.
RJV problematiza os ambientes dos videojogos e espaços de sociabilidade virtual, como o Second Life, as suas interfaces físicas (através da utilização de óculos de realidade virtual, motion capture, controlador Wii, e câmara web) e relações com a descorporalização. Nesta criação coreográfica híbrida, personagens ao vivo e virtuais interagem entre si para assumir modos de comunicação.

Movimento – físico e virtual -, imagética e sonoplastia afetam-se reciprocamente através de sistemas de interação computacionais. Esta interatividade entre movimento físico e modelos de mediação e representação virtual: os avatares, parte da ideia de deslocação do espaço virtual (videojogo/animação 3D) para o espaço físico e vice-versa (via motion capture).

RJV situa-se na reflexão sobre o corpo face às tecnologias digitais, particularmente a aderência aos videojogos, e aos modelos imersivos de comunicação em tempo real da Internet.

 

 

 

Ficha técnica

 

Direção artística e Coreografia transdisciplinar Isabel Valverde 

Arte multimédia interativa António Caramelo 

Performance Jorge Gonçalves e Inês Negrão 

Sonoplastia Ru*mor* 

Desenho de luzes Nuno Valverde 

Animação avatar (Second Life) Isabel Valverde 

Assistentes motion capture José Maria Dinis 

Espaço cénico híbrido Maria Matos

Figurinos Alexandra Sobral 

“REAIS JOGOS VIRTUAIS”

Isabel Valverde  

 

Reais Jogos Virtuais (RJV) incorporates dance/performance and media arts in a crossed-disciplinary collaboration.


In a hybrid architecture, the physical and virtual spaces interact with its inhabitants, performers and audience, live with avatars.
RJV discusses the environments of video games and virtual spaces of sociability, such as Second Life, its physical interface and relations with decorporalization. In this hybrid choreographic creation, live and virtual characters interact in order to achieve other forms of communication.

Movement – both physical and virtual -, imagery and sound affect each other through computer interaction systems. This interactivity between physical movement and models of mediation and virtual representation: avatars, from the idea of the displacement of the virtual space (video game/3D animation) to the physical space and vice versa (via motion capture).

RJV lies in the reflection about the body in relation to digital technologies, particularly the adherence to video games and the real-time immersive models of communication on the Internet.

 

 

 

Credits

 

Artistic direction and Transdisciplinary choreography Isabel Valverde

Interactive multimedia art António Caramelo

Performance Jorge Gonçalves and Inês Negrão

Soundproofing Ru*mor*

Light design Nuno Valverde

Avatar animation (Second Life) Isabel Valverde

Motion capture assistants José Maria Dinis

Hybrid scenic space Maria Matos

Costumes Alexandra Sobral